Un jeu pour s’amuser ensemble autour des différentes formes d’intelligence des participants.
En équipes, les participants vont devoir aider la police à interroger les Smart People, symbolisés par des visuels à scanner. Ils détiennent des informations sur Armand Falscht , un faussaire qui a remplacé un tableau par un faux au SmartMuseum.
Chaque personnage trouvé permet de débloquer un challenge collectif : observation, connaissances de la nature, de la musique, créativité… autant de thèmes auxquels les participants devront se frotter pour récupérer des indices pour retrouver le tableau volé.